Меню

Групповое тестирование видеокарт в Minecraft RTX тяжелые кубики

Групповое тестирование видеокарт в Minecraft RTX: тяжелые кубики

  • Страница 1 — Трассировка лучей и DLSS 2.0 в Minecraft. Методика и участники тестирования
    • § Трассировка лучей в Minecraft
    • § DLSS 2.0
    • § Тестовый стенд, методика тестирования
    • § Участники тестирования
  • Страница 2 — Результаты тестирования. Выводы. Групповые тесты в других играх
    • § 1920 × 1080
    • § 2560 × 1440
    • § 3840 × 2160
    • § Выводы
    • § Групповые тесты видеокарт в других играх

Модификация Minecraft с буквами RTX в названии, которую NVIDIA продемонстрировала на прошлой выставке Gamescom, вошла в фазу бета-тестирования, открытого для всех владельцев игры под Windows 10. За полтора года, минувшие после дебюта ускорителей GeForce RTX с функциями аппаратной трассировки лучей, появилось немало игр, использующих рейтрейсинг для избранных графических эффектов, а сама технология застолбила место в консолях нового поколения (PlayStation 5 и Xbox Series X). Но до сих пор есть только два проекта, которые окончательно мигрировали с растеризации на трассировку, — Quake II RTX, а теперь и Minecraft. Однако Quake II, несмотря на все усовершенствования, остается игрой 20-летней давности — пусть даже это и не просто игра, а классика. Ну а Minecraft, наоборот, теперь можно смело называть самым популярным из всех проектов с трассировкой лучей. А вместе с тем — самым требовательным к производительности железа. Благо, чтобы облегчить задачу действующего поколения GPU, к выпуску Minecraft RTX созрела новая версия технологии масштабирования кадра DLSS, которая должна работать одновременно и быстрее, и качественнее первой.

⇡# Трассировка лучей в Minecraft

Когда в 2018 году на рынке появились первые потребительские GPU с аппаратными блоками для трассировки лучей, никто не обещал, что игры в ближайшее время отбросят привычную растеризацию и будут использовать для рендеринга 3D-графики исключительно трассировку лучей. Действительно, все громкие проекты, появившиеся в сотрудничестве с NVIDIA, применяют рейтрейсинг лишь для создания избранных компонентов изображения — отражений, теней и глобального освещения (редко всех трех вместе — как в прошлогоднем Control), а основную нагрузку на GPU по-прежнему создает растеризация. Неспроста в условиях так называемого гибридного рендеринга трассировка лучей оказалась вполне по силам, пусть и оговорками, не только ускорителям серии GeForce RTX, но и высокопроизводительным моделям прошлого поколения — таким как GeForce GTX 1080 Ti.

Minecraft RTX — первая по-настоящему статусная игра (ведь Quake II RTX, по большому счету, был экспериментом, выросшим из разработки энтузиастов), в которой все освещение рассчитывается путем трассировки лучей. Если точнее, методом Path Tracing. Но, строго говоря, Path Tracing и Ray Tracing не являются взаимоисключающими понятиями. Трассировка лучей описывает фундаментальные принципы рендеринга, основанного на транспорте света (в отличие от растеризации, которая сама по себе может выполнить только проекцию трехмерной геометрии на плоскость, а освещение тем или иным образом симулируется): из точки обзора выходит множество лучей, которые пересекаются с объектами сцены, отражаются от них и в конечном счете останавливаются на первичных источниках света (или уходят в бесконечный фон). В свою очередь, Path Tracing — один из распространенных алгоритмов, опирающихся на трассировку лучей, который широко используется в «офлайновых» задачах: для создания фотореалистичных статических изображений и CGI-анимации в кино. Главное достоинство, которому Path Tracing обязан своей популярностью, состоит в том, что он лучше прочих методов решает проблему экспоненциального роста вычислительной сложности при расчете множественных отражений луча от поверхностей объектов.

Тем не менее использовать Path Tracing для рендеринга всей сцены в реальном времени по-прежнему слишком дорого, если только речь не идет об играх с относительно простой геометрией и шейдерами. Ведь, вопреки распространенному заблуждению, львиную долю нагрузки на GPU в условиях рейтрейсинга создает не собственно отслеживание траектории лучей, а необходимость выполнять шейдерные программы при каждом отражении. Не удивительно, что именно Minecraft сделали полигоном для испытаний новых технологий вслед за Quake II, ведь оба проекта по современным меркам выглядят одинаково просто.

За три десятка лет эволюции игры достигли таких высот в имитации света, что трассированные эффекты в Metro Exodus и Control уже воспринимаются не как откровение, а скорее как необязательная надстройка над графикой, и без того вполне фотореалистичной и чрезвычайно детализированной. А вот Minecraft, изначально лишенный сколь-либо развитых средств симуляции освещения, благодаря трассированному движку целиком преобразился. Достаточно взглянуть на снимки пяти примеров миров из каталога бета-версии.

RT выкл. (Crystal Palace)

RT вкл. (Crystal Palace) DLSS 2.0

Несмотря на массу оптимизаций и компромиссных решений, заложенных в обновленный графический движок, Minecraft RTX не предназначен для графических процессоров без аппаратных средств трассировки лучей (к которым, по большому счету, относятся не только RT-блоки GPU семейства Turing, но и соответствующая архитектура вокруг шейдерных ALU). Насколько нам известно, финальная версия игры откроет двери всем ускорителям NVIDIA, у которых есть поддержка интерфейса программирования DXR в драйвере (модели GeForce GTX, начиная с 1660 и 6-гигабайтной версии 1060), но это еще не значит, что их владельцы могут рассчитывать на играбельную частоту смены кадров. Пожалуй, из моделей прошлого поколения только GeForce GTX 1080 Ti способен на такой подвиг, и то при короткой дистанции рендеринга объектов. Густой туман на горизонте (как в TES III: Morrowind образца 2002 года) — единственный способ снять нагрузку с железа прошлого поколения и мейнстримных предложений NVIDIA серии GeForce 16, и он наверняка появится и в грядущем издании Minecraft для Xbox Series X.

Читайте также:  Тест Степень Вашей незащищенности от манипуляций

У видеокарт GeForce RTX есть другой способ решения этого вопроса: им доступен такой мощный инструмент, как масштабирование кадра из первоначально сниженного разрешения рендеринга в полное разрешение экрана с помощью нейросети (Deep Learning Super Sampling). Эта технология, которая идет рука об руку с трассировкой лучей в каждом игровом проекте, успешно компенсирует нехватку «сырого» быстродействия у современных GPU, а вот с точки зрения качества картинки едва ли можно сказать, что NVIDIA исполнила все обещания, данные геймерам. DLSS прошла долгий путь от, прямо скажем, отвратительных реализаций в Battlefield V и Metro Exodus до впечатляющих результатов в Control. Тем не менее в итоге разработчики признали, что изначально выбрали для DLSS неверное направление развития, когда для каждой отдельно взятой игры нужно тренировать собственную нейросеть.

В DLSS версии 2.0 подход сменили, и технология превратилась в универсальный алгоритм, созданный на основе полностью детерминированного массива тренировочных кадров, который сулит предсказуемое качество масштабирования и одновременно повышенное быстродействие. Так, DLSS 1.0 в большинстве случаев ориентируется на соотношение 1:1,5 между фактическим разрешением рендеринга и разрешением итогового кадра. Напротив, если взять в пример Minecraft RTX, то в рамках DLSS 2.0 старая пропорция применяется только в режиме 1920 × 1080, когда GPU выводит картинку размером 1280 × 720 (67 % от целевого разрешения). В свою очередь, кадр 2560 × 1440 выводится из оригинала 1484 × 835 (34 % пикселов), а для того, чтобы получить 4К (3840 × 2160), изображение масштабируется в четыре раза (из 1920 × 1080). Кроме того, DLSS 2.0 приспособлена к работе не только в трех самых ходовых, но и в любых нестандартных итоговых разрешениях, включая широкий формат 21:9. А главное, на качество масштабирования теперь действительно грех жаловаться. Кадр, пропущенный через нейросеть, порой даже лучше оригинала — посмотрите на линии башни в режиме 1080p.

Источник

Как повысить FPS в игре Майнкрафт?

Содержание

  1. Почему падает FPS в игре Майнкрафт?
  2. Как повысить ФПС в Minecraft?
  3. Вариант – 1: Выделяем память, обновляем Java
  4. Вариант – 2: Выставляем настройки игры
  5. Вариант – 3: Устанавливаем и настраиваем OptiFine
  6. Вариант – 4: Используем оптимизированные ресурспаки
  7. Вариант – 5: Используем моды для повышения ФПС
  8. Вариант – 6: Отключаем сторонние процессы, оверлеи и программы
  9. Вариант – 7: Обновляем драйвера видеокарты
  10. Вариант – 8: Увеличиваем файл подкачки

Изначально может показаться, что Minecraft – это далеко не самая требовательная игра из-за относительно простого качества графики. Хотя это абсолютно не так, потому что даже счастливые обладатели мощного «железа» часто сталкиваются с регулярно падающей частотой кадров. А чтобы не чувствовать лаги и тормоза из-за низкого FPS, необходимо иметь хотя бы 30 кадров в секунду, хотя и этого бывает недостаточно.

Почему падает FPS в игре Майнкрафт?

На самом деле причин, почему частота кадров «скачет» или «падает», после чего не поднимается, довольно много, а некоторые из них строго индивидуальные. На это может повлиять не только мощность компьютера/ноутбука с процессором или видеокартой, но и даже неправильно установленные, а впоследствии и неправильно работающие моды. Иногда даже системе банально не хватает оперативной памяти. В связи с этим, если хотите повысить FPS в Minecraft, тогда рекомендуем ознакомиться с нижеописанной информацией.

Как повысить ФПС в Minecraft?

Вариант – 1: Выделяем память, обновляем Java

В связи с тем, что Minecraft работает на основе технологии Java, используется далеко не вся оперативная память, а лишь та часть, которая задана в настройках. И, разумеется, в некоторых случаях этого оказывается слишком мало, чтобы, например, играть в игру с несколькими крупными модами или их большим количеством. При этом если играете через лаунчер, тогда изменить выделенный объём оперативной памяти довольно просто – для этого достаточно перейти к настройкам и начать перемещать ползунок, который отвечает за это.

Хотя существует и другой способ, в котором нужно использовать панель инструментов операционной системы Windows. На первый взгляд задача может показаться сложной, поэтому если вы не опытный пользователь, тогда рекомендуем ознакомиться с каждым нижеописанным пунктом:

    Используя сочетание клавиш «Win» + «R» откройте окно – в строке введите команду «control» (без кавычек) – в следующем открывшемся окошке следует выбрать панель управления;

Следующий элемент, на котором стоит заострить своё внимание в этом пункте – это само приложение Java. Во-первых, его необходимо в обязательном порядке обновить, поскольку важно иметь в системе наиболее «свежую» версию, чтобы всё работало так, как надо. Во-вторых, если ваше «железо» имеет больше 4GBОЗУ, тогда необходимо в обязательном порядке установить 64-х битную версию Java. В ином случае нужно установить 86-битную версию (для тех, у кого меньше 4GB ОЗУ). Скачать наиболее подходящую версию этой утилиты можно на официальном сайте.

Читайте также:  Тест по теме Азот аммиак соли аммония 9 класс

Вариант – 2: Выставляем настройки игры

Всего в Minecraft можно определить четыре наиболее «прожорливые» опции, которым следует уделить внимание в первую очередь. К этим опциям относится: так называемая «прорисовка чанков» (chunks), «3D анаглиф», графика (где устанавливается значение «быстрая» или «детально»), а также «Использование VBO».

Что с остальными параметрами? К большому сожалению, все они повышают частоту кадров лишь на немного. С другой стороны, если дела совсем плохи (производительность невероятно сильно страдает), тогда, конечно же, рекомендуем пройтись по каждой опции. При этом учтите, что в качестве основы был взят чистый ванильный вариант клиента, где отсутствуют моды и дополнительные текстуры. В общем, чтобы повысить FPS, необходимо использовать следующие параметры:

  • Опция: «Графика». Параметр очень сильно влияет на прирост частоты кадров (где-то 10-20 FPS), причём особенно в тех случаях, когда идут какие-нибудь погодные эффекты. Для повышения следует поставить значение «Быстрая»;
  • Опция: «Мягкое освещение». Этот параметр оказывает сильное влияние на качество теней игры. В связи с этим, если вдруг стоит довольно слабоватая видеокарта, тогда отключите этот параметр и получите небольшой прирост FPS;
  • Опция: «3 D анаглиф». Суть параметра заключается в том, что он помогает наблюдать за миром с 3D-эффектами, если пользуетесь очками. В связи с этим опция очень сильно способна понизить частоту кадров. Поэтому её следует отключить;

Вариант – 3: Устанавливаем и настраиваем OptiFine

Стоит отметить, что графические настройки в ванильном Minecraft слишком ограниченные, поэтому благодаря им удастся изменить всего лишь несколько базовых параметров. В связи с этим, чтобы заняться более тонкой и подробной настройкой, необходимо установить специальный для этого мод под названием «Optifine», который совместим практически со всеми версиями игры. Кроме того, ещё одно достоинство этого мода заключается в том, что часто даже без изменений частота кадров в игре повышается практически в два раза. Так что не удивляйтесь тому, как после установки будет заметно улучшена производительность игры.

С этой модификацией при желании можно даже отключить многие, если не все анимации. Таким образом, если для вас не имеют значения какие-нибудь определённые анимации вроде воды, тогда её можно запросто отключить. Ну, или вообще отключить все анимации и получить огромный прирост в частоте кадров.

Вариант – 4: Используем оптимизированные ресурспаки

Такого рода паки с текстурами были специально созданы для того, чтобы повышать частоту кадров в Minecraft. Благодаря тому, что они получаются более улучшенными и оптимизированными, они дают небольшой прирост FPS в игре. Кроме того, следует отметить, что обычно оптимизированные ресурспаки обладают меньшим разрешением, чем многие остальные стандартные – это ещё одна причина, почему они помогают повысить FPS. Использовать такие паки с текстурами рекомендуется тем, у кого слабоватое «железо» и для тех, кто принимает участие в огромном количестве динамических сражений.

Вариант – 5: Используем моды для повышения ФПС

В Minecraft существует огромное количество процессов, но многие из них до сих пор не были оптимизированы или сделаны банально плохо. Это мотивирует многих энтузиастов разрабатывать моды, благодаря которым можно запросто поднять частоту кадров. Некоторые из этих модов предназначены для ванильной версии игры, а другие – для крупных сборок из модов.

Но в любом случае есть ряд дополнений, которые подойдут всем игрокам Майнкрафта:

  • Мод « VanillaFix ». Основная цель этого дополнения заключается в том, что оно устраняет огромное количество случайных вылетов, благодаря чему повышается FPS;
  • Мод « BetterFPS ». Эта небольшая модификация отличается тем, что стабильно повышается частоту кадров в несколько раз на абсолютной любой системе. Именно поэтому он стоит у любого фаната PvP-сражений;
  • Мод « TexFix ». Это наиболее эффективный и полезный мод, который оптимизирует текстуры. Именно благодаря ему можно пользоваться HD-текстурами даже на слабом «железе». Очень сильно выручает тех, у кого слишком маленький объём ОЗУ;
  • Мод « Phosphor ». Крайне полезное дополнение, которое было создано для оптимизации окружающего освещения в игре. Конечно, в случае с ванильной версией ожидать большого прироста не стоит, хотя он и есть, но вот при использовании глобальных модов, это дополнение просто незаменимо;
  • Мод « FoamFix ». Ещё один довольно качественный проект, призванный помочь повысить частоту кадров для тех игроков, у которых система обладает слишком маленьким запасом оперативной памяти.

Вариант – 6: Отключаем сторонние процессы, оверлеи и программы

Многое в играх зависит от того, что работает в фоновом режиме, особенно если речь идёт не о флагманской системе. И игра Minecraft далеко не исключение. На частоту кадров также часто влияет и то, что работает, когда игра запущена, поэтому в обязательном порядке рекомендуется отключить всё, что может мешать. В этот список входят не только браузеры, папки и прочее, но и более сложные процессы вроде оверлеев («Дискорд», «Скайп» и многое другое). Обязательно также закройте всякие площадки вроде «Стима».

Вариант – 7: Обновляем драйвера видеокарты

Совет исключительно для тех, у кого есть не «родная» видеокарта. Зачем это делать? Логика простая: видеокарты, как и игры, регулярно получают обновления, которые нужны для более качественной работы. Кроме того, иногда обновления имеют проблемы, из-за чего разработчики драйверов для видеокарт выпускают соответствующие патчи. В этом плане логика ничем не отличается от какой-нибудь игры в раннем доступе «Стима». Поэтому обязательно проверьте наличие актуальных обновлений для своей видеокарты.

Вариант – 8: Увеличиваем файл подкачки

Подкачка на ПК или ноутбуке представляет собой системный файл, который находится на жёстком диске вашего «железа». И система использует этот файл для того, чтобы в некоторых случаях компенсировать моменты, когда не хватает оперативной памяти. И, как правило, система сама решает, когда нужно активировать файл подкачки, а когда нет. Хотя при желании можно высчитать, сколько требуется ОЗУ для ПК, после чего выделить больше памяти на игру.

Для увеличения необходимо выполнить следующие действия:

  1. Откройте панель управления через меню «Пуск» на своем компьютере и найдите там вкладку «Производительность». Учтите, что в разных версиях Windows данный пункт может называться по-разному;
  2. В разделе «Система» вам нужно выбрать вкладку «Дополнительно», после чего перейти в раздел «Быстродействие». Здесь кликните по пункту «Параметры»;
  3. Далее перейдите в раздел «Параметры быстродействия» на вашем компьютере с Windows, и нажмите изменить рядом с пунктом «Виртуальная память»;
  4. Теперь необходимо определиться с системой на жёстком диске, где представлен список, и нажать на тот пункт, где идёт речь об указании размера файла подкачки. Далее остаётся указать размер минимальный (должен быть не меньше 400 МБ) и максимальный (в зависимости от ОЗУ).

Подводя итог, важно отметить: если внимательно всё сделать так, как описано в каждом пункте, тогда Minecraft будет иметь стабильную частоту кадров даже в том случае, если речь идёт о масштабных PvP-сражениях. Поэтому и в обычной игре на выживание Майнкрафт будет работать максимально плавно. Таким образом, если у вас слабая система, обязательно ознакомьтесь с каждым советом.

Источник



Minecraft FPS – Карта PE 1.16

Minecraft FPS – Карта PE 1.16

Minecraft FPS — знаменитый проект который собрался в себе эпичные ПВП карты с разными режимами и типами игры.

Данная карта была создана для всеми любимого мода на оружие — ActualGuns 3D. Это модированная карта поэтому на неё сразу установлен мод на огнестрельное оружие. Вы будите использовать его в своих боях на этих арена их картах. Посмотри на скриншотах как это выглядит.

Minecraft FPS – Карта PE 1.16
Minecraft FPS – Карта PE 1.16
Minecraft FPS – Карта PE 1.16
Minecraft FPS – Карта PE 1.16
Minecraft FPS – Карта PE 1.16
Minecraft FPS – Карта PE 1.16

Скачивайте только лучшие и самые интересные карты. Данный проект имеет в себе сразу 5 карт, поэтому файл будет весить много. Но не бойтесь, скачивание происходит на большой скорости.

Как установить?
Андроид: использовать ES проводник, дабы найти mcworld в папку с загрузками. Нажмите на файл, чтобы импортировать его внутрь.
ОС iOS: как только нажали на кнопку Скачать внизу устройство предложит открыть его.
Версии Windows 10: зайдите в вашу папку «загрузки» и найдите mcworld. Нажмите на документ, чтоб добавить его в клиент.

Источник

Карта для теста фпс майнкрафт

Minecraft PE Minecraft PE Minecraft PE Minecraft PE Minecraft PE Minecraft PE

Индикатор (показатель) FPS в Minecraft Bedrock

Многие когда-либо хотели узнать сколько FPS в игре Minecraft Bedrock (Pocket Edition), но к сожалению в карманной версии 1.17 и 1.16.220 на данный момент нету вспомогательной кнопки F1 как в Java Edition. Поэтому представляем вашему вниманию наш набор ресурсов, который добавил в правом верхнем углу экрана индикатор с показателем ФПС в Майнкрафт ПЕ.

Взломанная версия Minecraft 1.16.220 для Android

У данной версии, открыты абсолютно все заблокированные платные эмоции, моды и текстуры на рынке, а также редактор персонажа и скины! В том числе убрали проверку входа в XboxLive, с этой версии можно зайти на любой сервер с такой же версией без входа в Xbox.

Minecraft RTX на Android (Новая версия)

Недавно вышел новый релиз Minecraft 1.16.220. Вместе с этим хотим Вас обрадовать! Кто искал шейдеры RTX для Android, это статья для Вас!

Установка очень простая, скачиваем файл нажав по кнопке ниже. После чего он должен быть в формате “.mcpack”. После чего нажимаем на него и открываем с помощью игры Minecraft. Запускается импорт, после успешного завершения переходим в настройки, в глобальные ресурсы. И активируем наш набор!

Пожалуйста, оцените статью ниже, нажав на звёздочки!

Источник